【攻略】打野不打野都需要知道的二三事

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【攻略】打野不打野都需要知道的二三事-開局2分鐘

學者之城

樓主

暉1995

立志成為優文大師!

asagi1995

GP26

BP-

2024-11-03 03:35:03 編輯

因為之前有跟板友說關於打野的事情(雖然我本人不是打野位,這個賽季也只用貝恩打野),所以這邊就講一下關於所有人都應該知道的打野的二三事,因為篇幅問題所以會聚焦在開局兩分鐘的打野順序,龜和領主的部分想到以後再加。紅buff(橘buff)、藍buff(紫buff)、河道花以下一律以「紅buff」以及「藍buff」稱呼,紅buff及藍buff的有75秒的維持時間,需90秒重生。紅buff:(刺客/戰士/坦克)獲得5%適應性穿透,可造成50(+20%總物理攻擊)(+30*攻擊速度)點額外真實傷害並緩速目標60%。(射手/法師/輔助)獲得10%適應性穿透,可造成50(+30%總物理攻擊)(+50*攻擊速度)點額外真傷並緩速目標20%。有複數職業則以第一職業圍準。藍buff:所有技能冷卻時間降低10%,魔法消耗降低40%,能量降低20%;每次擊殺單位時,會根據急殺單位回復自身最大百分比的生命值(小兵3%,英雄5%,野怪12%)。由一大一小兩怪組成,大怪才給藍buff,小怪是立即回血回藍(價格約30元)。如果大怪小怪沒有一起清掉而是單獨留下一隻,兩隻都不會重生。石岬岩獸(河道龜、河道花、花椰菜、妙蛙種子,以下以河道花稱呼)擊殺者獲得一隻神靈草,周圍友方每秒回復1%魔法值且擁有神靈草的英雄在河道獲得移速加成15%;擊殺處獲得一個暴露周圍視野的巡邏單位(在草叢內也會暴露),敵方打10下可以消除。以上三隻野怪的位置會與前期打野的移動方向有關。紅開路線or藍開路線在遊戲前期打野的目標會是快速上四之後去搶、gank或進入對方野區搶奪野怪資源,因此選擇最有效率的順序打野至關重要。最制式的打野順序我們先代稱為紅開路線和藍開路線。藍開路線:藍buff>河道花>中路怪>紅buff>邊路怪>螃蟹>對方的邊路怪紅開路線:紅buff>中路怪>河道花>藍buff>邊路怪>螃蟹>對方的邊路怪重要的是以最短的移動距離且有穩定次序的方式吃掉紅buff、藍buff後穩定上四,大約吃掉紅+藍+1~2隻小怪可以穩定上四,因此中間吃小怪的順序可以調整,例如吃完紅buff直接吃藍buff跳過中路怪,然後往上吃我方邊路怪、螃蟹、對面的邊路怪再回頭吃自己的中路怪;或是吃了紅buff直接吃河道花,上去偷對方的中路怪再回來吃藍buff。如果對面有三等就滿技能的打野,例如肅遊和尤利恩,為避免對手連吃兩個buff上三等後直接進場反野,可以考慮也跳過小怪直接連吃兩個buff,再回頭吃小怪。以連續吃buff為前提的變化型,最終方向還是一樣的。選擇藍開路線或紅開路線一般有以下幾種因素:1.打野需不需要藍buff部分打野英雄因為技能非常消耗藍量及能量(主流的純刺客英雄和艾莉絲),沒有藍buff就跟瘸腿一樣,因此開藍路線可以確保這些英雄在前兩分鐘擁有基本的戰鬥能力不至於瘸腿,不然可能會被對方反走。不過如果是多排有隊友幫忙看著藍buff也不一定要先開藍,因為如果走開藍路線,等到2分鐘開龜的時候剛好藍buff刷新,反而要回頭吃藍buff才能回來搶龜;反之,如果紅開後吃藍,搶龜的時候可能還有藍buff在手。2.要不要搶河道花河道花在過去的版本是非常強大的存在,不但回超多血量和藍量又給視野,且一個河道花就能抵一隻小怪;但隨著版本削弱,河道花現在是不一定需要搶的資源,主要還是提供移速和視野的部分,讓中路和遊走換路比較安心,算是對我方全體的加分項,但對打野的個人加分是比較少的。在過去因為河道花太強,幾乎大家都是一開藍之後就上去交獵殺,但現在如果直接在河道花上交獵殺,可能對方下一步就直接搶你的buff,所以關於要不要用獵殺搶河道花是各位需要斟酌的部分。3.要支援經驗路還是金幣路這個是比較核心決定要走藍開路線和紅開路線的因素,以這張圖為例經驗路為下路,金幣路則為上路,紅開路線最終會前往金幣路,藍開則是前往經驗路。一般的低段位來說,因為金幣路英雄血少,即便有遊走跟也可能發生壓塔過前或是遊走沒有卡視野的低端失誤,因此gank金幣路是相對容易的。以高段位來說,金幣路意識比低段位好、比較不會發生低端失誤,所以要成功壓一個金幣路可能會需要包含自己的金幣路在內3~4個人,而且不論有沒有成功gank對搶龜都沒有幫助;如果gank經驗路,雖然經驗路較硬比較難gank成功,但高段位的中路和遊走可能在出龜前就會往經驗路靠攏,如果成功gank或是讓他殘血回家,大家最後成功拿龜的機會就能陡然上升,進而增加滾雪球的效益。因此低段位、後期打野及搶龜比較劣勢的刺客打野會比較建議走支援金幣路的路線,高段位、前期打野及搶龜有優勢的戰士和坦克打野會比較建議走支援經驗路的路線。當然,最終還是要看雙方的整體組合和臨場表現決定。對方到底是紅開還是藍開這可能是很多人想知道的問題:如果我能預知對方是走哪條路線,是不是我就能先跳過自己的小怪去偷吃他不會走到的小怪和buff,再回來吃自己的小怪和buff?線上的英雄如果能預先猜測對面打野的路線,是不是就能預測對方打野會不會來gank我的邊路?(例如:我們都是藍開路線,表示對方高概率不會吃下路的邊路怪,所以我拿完紅buff滾過去經驗路的時候就先吃對面的邊路怪,再回來吃自己的邊路;或是我知道我會比他吃得快一點,所以我直接過河道偷他中路怪,以此類推)答案是可以的,撇除直覺(例如:猜測需要藍的打野會藍開,不需要的會紅開)一般有三種方式:1.遊走或中路直接去對面看或亂野最直觀的一種,但同時也是風險最高的一種,目前因為前2分鐘到對面野區反野有懲罰(多吃20%傷害),除了周、希爾達和卡里德都不建議遊走單獨以削血為目的去對方野區亂野,其他的可以稍微給個視野或干擾一下就離開。2.搶河道花如果雙方打野都要搶河道花,就可以看到對方身上是帶藍buff或紅buff,邊路可以拉個小地圖看一下;不過如果沒有人去搶河道花就看不到。3.看裝備列表這邊要回到藍buff怪的組成,藍buff的小怪開局約30~40元,紅buff怪的錢約等於藍buff的大小怪總和,紅buff怪大約跳110~120元。也就是說如果對方打野的經濟一次跳一段就超過110元,原則上就是紅開;如果跳兩段而且其中一段只有30~40元,那就是藍開(一般如果藍buff是大小怪一起打,小怪會先死所以先跳30元)。甚麼時候你要點開裝備欄看可以用我方打野的速度來抓,這種看法比較困難而且要一心多用,但如果會抓就能以最小的風險做出近乎準確的判斷。甚麼時候交獵殺1.第一個野怪出馬上交獵殺:加快打野速度,在出龜前就有兩次獵殺可以用,一般是確定對面不會來亂野才用2.第一個野怪接近獵殺線交獵殺:避免被對面搶野怪,但另一個buff理論上會沒獵殺可用,所以這種打法建議是需要藍buff的打野且走開藍路線的情況使用,免得在紅buff上交獵殺結果更重要的藍buff打得時後對方來亂3.河道花交獵殺:一般是我方打野比對面快所以有餘裕先上去搶河道花的時候,風險是後面的buff會沒有獵殺可以看到不論哪種交獵殺時機來確保資源或提升打野效率,打野都有一定的風險會失去資源,所以當打野還沒上四之前,中路附近的野區資源就需要中路和遊走偕同負責。要不要吃龍龜(龜)龜會在遊戲2分鐘生成,最多生成3次,如果8分鐘後不吃龜會自動變生成領主。要不要吃龜之前,先來說一下龜的價值在哪裡,龜提供以下三樣東西:1.護盾(殺龜的人多一點,而且龜buff期間會重生)2.攻擊力(殺龜的人)3.錢和經驗(全隊)其中錢和經驗是比較重要的,其他的只是打野自己滾雪球比較有用,以及對線時的一點小buff,因此沒有吃到龜或是打野選擇不吃龜不需要過度苛責,原則上同一時間有拿到和龜約略等值的報酬就沒有問題。以價值排行的粗略估計是這樣:中塔>塔>打野的人頭>金幣路的人頭>中路的人頭>藍buff(對面需要藍buff的打野)>經驗路的人頭=>龍龜=>遊走的人頭(價值不會跟經驗路相等)>藍buff or 紅buff>>塔皮>>對面的瞬移(因為要120秒,所以算是一種重要資源)以戰術的角度來說,能推掉任何一支塔都比吃龜賺,不過因為前五分鐘有塔皮,一般要是4個人去包某座邊路塔硬推,並且還要有人前期打塔很快才有可能推掉(甚至還要把對面邊線的先gank掉),所以一般最賺的還是人頭,特別是打野和輸出的人頭(一般是金幣路和中路)。但如果遊戲並沒有設置誘因,其實大家根本沒有必要投入團戰,而龜就是作為前期一個獎賞和誘因的存在,但又沒有有價值到需要犧牲多於對方的人頭去搶,因此,有的打野和陣容如果本來就不利於前期團戰,其實也可以選擇不要主動去吃龜。可以看到「打野的人頭」我甚至是放在金幣路之上,因為打野掉點就表示前期的中立資源,也就是野怪和buff會被對方拿走,前中期的風向就會被帶走甚至搞到沒有後期直接12分鐘內完賽(強化領主出來前)。因此,打野要盡量避免掉點,特別是搶龜的時候,如果不要打龜就要明確打指示叫隊友從龍龜處撤退;要搶龜也盡量不要一個人自己拿,而是雙方人數持平甚至有人數優勢時去拿(同樣建議是要主動打指示隊友搶龜),避免被對方包夾讓自己被gank或是打殘血趕走,不然結果一樣是掉點。哪一種打野搶龜有優勢從前面支援經驗路及支援金幣路的分法來看,主流的戰士打野會比刺客打野更有利於搶龜,甚至現階段比較弱勢的坦野(過去的主流阿凱和費登)都有可能比刺客打野更有搶龜的優勢,這就要帶到「獵殺線」的概念。Buff怪、龍龜和領主會顯示你可以交獵殺的血量,但如果你在原本的獵殺線之上同時交自己的傷害技能,就能拉高實質上的有效獵殺線,例如:巴蒙打野在接近龍龜顯示的獵殺線前先交大招,然後馬上按獵殺,就能在對方打野慢慢等龍龜血量降到他顯示的獵殺線前優先搶到,以上就是巴蒙的實際有效獵殺線,而可以搭配獵殺的技能則被稱「制裁技能」。另一個優點是如果對方的打野和遊走沒有經驗,會很難找到對的時機點控制你的行動阻止你搶龜,因此你在還沒搶龜前其實就擁有隱藏的優先權。目前的版本來說,主流打野裡擁有最高獵殺線的英雄是肅遊(1+2+3+獵殺,在他之上的是巴蒙和迪亞斯但這兩隻不算主流強勢打野),其次是阿爾法,貝恩和尤利恩等其他戰士打野因為有相當的爆發技能當作制裁技能和比較優秀的體質,理論上也擁有更好優勢搶奪龍龜;坦野則是以肉身框住龍龜處將敵人擋在外頭,如果對方打野貿然闖入框住的區域則可以反手制裁(而且費登也是可以利用1技或大招當作制裁技能)。相對地,身板較脆的刺客除了進場手段本身可能比較多元外,因為缺乏制裁技能及身板較脆的緣故,在搶龜上相對沒有優勢;更甚者,許多刺客都需要藍buff維持基本的作戰能力,因此相比龍龜,藍buff被反走反而是更嚴重的問題,如果是藍開,原則上龜出來之前打野還必須回頭再吃一次藍buff,造成不能在出龜前卡位或是還在吃buff時對面就把龍龜吃得差不多了。刺客的優勢在於殺人和高機動性,如果說吃不了龜,可以奪取其他資源作為替代,例如gank或是反對面的buff,這種替代策略英文叫作trading。一般來說以人頭當作trading會比龍龜賺,也就是win-trading;如果對面都很小心不好收人頭,在對面吃龍龜時反buff也是一種選擇,雖然一般這算是lose-trading,但多少還是會抑制對面滾雪球的能力。這也是為甚麼前面會建議刺客打野走支援金幣路的路線的原因,首先如果你有成功gank金幣路,那基本已經算賺了;再者不論你有沒有得手,利用出龍龜前的河流加速也能配合你自己的高機動性駁駁看能不能去反buff甚至搶龜。本來在搶龜上具有先天優勢的戰士和坦克打野則是可以對經驗路施壓或是gank掉以擴大搶龜的優勢,甚至如果經驗路是靠對面藍buff而恰好對面是需要藍buff的刺客打野時,還能順便在吃龜前入侵反掉。當然還是那句話,應該怎麼盤算最終還是要看雙方的整體組合和臨場表現決定。打野本身需要知道的到這裡應該差不多了,前期其他路需要配合打野的部分則會放在下一樓。

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Loski

[asagi1995:暉1995]大大你好,小弟是這遊戲新手,想請問一下獵殺可以放人也可以放野怪,如果搶烏龜時對方跟烏龜疊在一起,獵殺是會優先放在誰身上呢?

B12

2025-11-05 08:34:09

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暉1995

#B12:3874941# 會分開,所以是一起下技能

B13

2025-11-05 11:47:25

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Loski

[asagi1995:暉1995]所以是人跟烏龜都會吃到獵殺?

B14

2025-11-05 13:36:33

回覆

暉1995

#B14:3875040# 對

B15

2025-11-05 16:22:42

1

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Loski

謝謝。這樣就沒有獵殺放錯的問題了

B16

2025-11-06 16:55:04

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2 樓

暉1995

asagi1995

GP9

BP-

2024-11-23 17:32:45 編輯

在帶到各線應該在開局2分鐘做甚麼之前,先講一下目前最強的Meta組合:可以高(快)速支援的肉:卡里德/希爾達/周/人馬/坦裝貝拉妮塔/坦裝大鐵罐or黑龍/茜茜/露比or馬蒂爾達(比較邪門的選擇是只帶天罰其他都是防裝的娜塔莉亞)+有穩定控制或有額外功能的肉(有保護後排作用及開團或反開團能力):金剛神/人馬/薯片/伊童/泰格瑞爾/赫洛斯/狄斯拉/布拉瑞克/米諾陶/巴特茲/費登/阿凱/佛朗哥/蘿莉塔/格瑞克/卡蜜拉/卡迦/阿凱+1~3個後期輸出(其他前中期或半坦)這種組合目前很強是因為現在是刺客/戰士的高傷害打野(雖然職業賽有出現坦打野而且成績也不錯,但整體來說還是刺客/戰士打野),這也就造成整體隊伍組成會比起過去坦野時代更軟,而且除了特定幾位打野比較不吃發育而是靠前期Gank強行壓制對面發育(梵妮我說得就是你),其他打野多少都需要發育,其中甚至還有中後期刺客(翎我說得就是你),這也造成現在的環境非常怕亂野,但又因為進入對方野區要多吃20%傷害,相對保護自家野區變得相對容易,這之間的關係就使得雙方拿甚麼英雄成為了很重要的因素。另一個原因就是雷霆腰帶,因為雷霆腰帶改版成可以隨著觸發被動,遊戲時間越長變得越來越坦還越來越痛(還是真實傷害),這使得部分可以利用雷霆腰帶的前期英雄除了前期強度非常足夠外,後期還能利用雷霆腰帶給的額外物防魔防增加硬度,不會像過去隨著前期告終就宣告使命結束,後期依舊有坦度甚至不俗的傷害能為隊伍提供很強力的作用。卡里德、希爾達、周、坦裝大鐵罐、坦裝貝拉妮塔這幾隻前期即便疊坦裝也有辦法造成高傷害的英雄就成了目前可以作為單人亂野的選項,其中卡里德、希爾達、周因為可以同時走經驗路和遊走使得他們相對另外兩隻又更加靈活(貝拉走經驗路,大鐵罐走遊走)。人馬雖然也可以走經驗路和遊走,前期強度也夠強可以去亂野,但相對比較容易走不出來,所以需要隊友協助亂野才比較能達到相同效果(同理,馬蒂爾達也是帶著其他隊友跑去亂野)。撇開亂野不談,他們也有相當高的機動性可以作為隊伍的偵查兵或第一/第二遊走,即便是走經驗路也仍然可能在正常清兵不斷兵線的前提下,把對方的半個野區逛個遍,其中卡里德在支援機動性上是最離譜的,清完兵甚至可以去金幣路支援再回來經驗路,還不一定會漏兵。作為偵查兵的工作,他們除了可以把落單的敵方脆皮單幹掉、故意曝光驅趕對方離開以獲取資源,也可以選擇單純暴露敵方位置,等我方隊友趕來配合圍剿。因為他們本身是肉又壓在前面,我方也有其他肉可以保護後排,所以對方如果貿然潛入後排就有可能直接被我方兩個肉前後夾殺,後排就能放心的穩定輸出。(不過兩個高支援前期肉湊一起,除非12分鐘內就能贏了,不然後期很容易會被翻盤)目前職業賽80%的組合都會這麼出,甚至還會搶和禁卡里德和希爾達,面對其他組合勝率也相當高(而且多數是直接車過去的等級,別人的野區當自己家在農);即便是單排的情況撞到對面出卡里德或希爾達,對方也有很高的概率會2等甚至1等來亂野。茜茜、黑龍和露比則是目前我評估最有效面對這種「高速坦+主坦」組合的反制英雄(經驗路),特別茜茜支援速度快、前期強度也高、打坦痛又能跳後排、大招能綁人牽制而且前期對方反野又要多吃你20%傷害,算是我覺得其中最簡單又有效的反制手段,我方有茜茜對面只有一個人或兩個人來反野很容易可以懲罰。黑龍則是大招之後也有可以跨圖的支援能力,對線的時候打我現在提的這幾隻經驗路算是相對容易。露比則是可以增加把對方留住的能力。至於其他主打一打一的經驗路,就是等到破外塔前就龜一條路龜到破外塔的,在這個版本就不是很強,特別還不是肉的那種,畢竟對方清完兵人就跑去支援了,不會想跟你對線;如果你對線還輸人家,對方會玩還可以卡住兵線讓你吃不了兵,直接輸一堆經濟(這幾個高速支援的肉和金剛神對線可是不弱的)。前言講很多了,現在回到各路前2分鐘該做的事:遊走如果你的英雄是我所提到的這幾隻高(快)速支援的肉,不要害怕請瘋狂到對面野區問候,最起碼要在河道佔視野,抓到對面打野的位置讓我方知道。如果對面打野被三個人保護好好的不敢上,直接轉戰邊線經驗路或金幣路支援。如果你的英雄不是我所提到的這幾隻高(快)速支援的肉,但對面是或是對面的經驗路是,就要保護好自家的打野;如果對面甚至剛好是肅遊和尤利恩這種3等就滿技能的打野(大約1個buff+一個小怪,可以在吃第二個buff的時候3等),我方快開完第一個buff就去另一個buff卡著,以防對面直接過來搶。另外,我也建議你可以抓一下對面打野的位置,這樣你選擇哪一邊支援也會比較輕鬆。除非你家打野夠強、我方經驗路也夠強而且拿的是支援快速的英雄、打野的打野動線最終會往金幣路移動、你家金幣路也很強(例如總是可以一打五的彌亞),不然我不太建議遊走龜在金幣路,不然如果對面是我說的meta組合可能你家打野會被打成臭頭,即便我方金幣路都沒死也可能因為對面也都沒死但是對面整隊把你家野怪資源和龜吃好吃滿,造成你家金幣路還是先天比對面發育的慢(然後金幣路死個2~3次可能整隊就直接GG)。如果我方打野有要吃龜就先在龜旁邊卡視野,如果打野要先吃buff再吃龜但對面想先吃,就以干擾對面吃龜拖延時間為主,不要傻傻去用傷害技能打龜幫對面提早收龜(包括打領主也是,我看到很多路人要幫打野搶領主反而不是針對對面英雄而是一直在打領主,意義不明)。中路如果你是清兵快、支援快、一二技能就已經有很好的控制和傷害,我會建議即便是四等前也可以在中路不漏兵的前提去各路線支援,不然寧可你不去支援邊路幫遊走和打野顧野區或是幫搶河道附近的野怪,也不要你特地跑去邊路支援最後沒結果(沒人頭、對面沒交閃現),回來還漏兵,最後準備要打龜才發現距離4等還很遙遠。換句話說,你要去支援也最好是跟打野或遊走一起,這樣才更有機會能有相應成果而不是跑去浪費時間。如果是開五排,建議產龜前的經驗路兵線可以經驗路和中路一起吃,遊走去中路吃兵,這樣大家出龜前都會接近四等。經驗路如果你是高速支援的肉,一樣在不漏兵的情況下可以選擇去對面亂野,或是如果你很有把握可以到對面外塔和內塔之間切兵線,這樣甚至你有機會在下一波兵之前跑到金幣路那邊的野區支援。如果對面是高速支援的肉而且清完兵就跑到別的地方支援,記得給隊友給個訊號他跑到其他地方支援去了,並且預備對方可能會進我方野區亂野。如果你不打算去支援,可以嘗試不清兵只尾刀,這樣因為小兵互吃的關係對面回來基本上就會漏兵。如果對面斷兵線也可以試著斷兵線,這樣你也可以獲得一定的空檔去別線支援(雖然效果可能不會比對面好),不過也有對面在龜你斷兵線的可能,發生在前2分鐘的話可以嘗試合夥隊友把切兵線的人打死(理論上你傷害會比較高,不過要看英雄)。之後就是盡量讓自己不要死預備第一吃龜,你如果在吃龜前死了等於這隻龜就當送對面。金幣路不要死,不要無腦清兵。如果我方打野會來金幣路支援可以假裝打得龜一點,不尾兵把兵線往我方帶強迫對面往我方的塔靠近,甚至你可以屯砲車,在打野來金幣路的時候快速清兵,可以靠多餘的一台砲車讓隊友更容易達成越塔殺。不過如果對面是2打1我建議不要想那麼多趕緊清兵完後撤,打不過就叫支援。

9

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Chaoschan

很理想的方案,可惜野團不會理你這個是重點有意識也沒用,野團的坑能力你無法想像

B1

2024-11-20 20:09:35

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暉1995

#B1:3713784# 那就沒有啥重點啦,也是可以頭鐵去遊走劍鋒和遊走娜塔莉亞,然後去撞到這種組合看是什麼結果

B2

2024-11-20 20:14:12

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Chaoschan

#B2:3713788# 都是儘量帶可以carry 的英雄就好,除非朋友團你的方案後很有用

B3

2024-11-20 20:15:37

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暉1995

#B3:3713789# 我單排就有用啦? 更何況你如果是野團但對面出這種組合,你不這麼應付那你要怎麼處理?

B4

2024-11-20 20:20:50

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馬哥

樓主分享的其實很受用,讚!希望這種風氣能夠延續下去!

B5

2024-12-02 11:34:18

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LV.

43

GP

451

3 樓

千夏大神

winds0120

GP2

BP-

2025-06-07 19:42:34

這種精華文可以推吧,儘管改版更迭多數觀念依然通用

2

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千夏大神

有時會丟給新人看

B2

2025-06-08 11:58:07

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hugepudding

這篇超實用

B3

2025-06-09 11:49:36

1

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Just F

頂ㄧ下

B4

2025-06-09 15:49:15

1

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今天也lucky

現在看還是超實用+1

B6

2025-07-01 03:29:25

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LV.

40

GP

128

4 樓

錫主席禁評你

Fanh2020

GP1

BP-

2025-06-10 10:50:38

求教!我都要狂打撤退的!1、我單排常碰到經驗路被放生壓塔,打野滿腦子野怪的。經驗路還有兵線沒清,打野就喊集合想去打龜...2、金幣路時則是己方遊走老是跑來亂,把戰火引到我這.....或是射手不在身邊,打野不看人數硬搶龜,結果就是我在地圖上看著他們下水餃....

1

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台股沒三萬不改名

給你一點自信,除非你覺得你比他們還差;不行就堆場次

B5

2025-06-11 09:13:30

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台股沒三萬不改名

[Fanh2020:錫主席禁評你]

B6

2025-06-11 09:13:35

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台股沒三萬不改名

季末新手村測驗 ,測試活人都有講話https://truth.bahamut.com.tw/s01/202506/forum/32280/3301fcc58376aa73cc7bd21562ed8e1e.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202506/forum/32280/4da979ebf9aa665e3c380b302277ccfa.JPG?w=300

B7

2025-06-11 09:16:04 編輯

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台股沒三萬不改名

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202506/forum/32280/859e1280fb2b13a1ca616f010eae94b2.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202506/forum/32280/a3a4dd15799e9a7df9482f144ecefc56.JPG?w=300

B8

2025-06-11 09:15:45

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錫主席禁評你

三路娜娜....路人亂選,團隊沒坦搞得兵線推不出去,沒人能探視野! https://truth.bahamut.com.tw/s01/202506/forum/32280/9b613f70b7ca70641e7d19d869811eaf.JPG?w=300

B9

2025-06-12 08:52:21

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