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游戏里有三种兵种:步兵、骑兵、弓兵
骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵
除兵种克制外,每种兵种也有一些特殊功能与设定都与游戏息息相关
以下就来介绍更深入的各兵种优劣
目录
1 步兵优点
2 步兵缺点
3 骑兵优点
4 骑兵缺点
5 弓兵
步兵优点[]
攻城成长值普遍偏高,极适合攻城
成长值越后期拉锯越大,效益也会越为凸显
因此步兵普遍适合攻城破耐久
步兵缺点[]
整体速度偏慢
行军需花更多时间,攻城时可能比骑兵队久,基本上都须提前派出
且行军速度也影响武将练等效率,加上战斗即使武将攻距远,也需移动至敌人面前普攻
加上攻击顺序也与速度有关系,往往无法先攻
若武将等级差异过高且用初始100兵撞高等地
都需搭配战法或特定自有技才能杀到小兵赚取经验,或需利用要塞、军营解决行军上问题
因此整体效率都偏慢,但攻城这项数据是游戏里不可或缺的。
骑兵优点[]
速度快、行军快、先攻机率高适合初期刷经验、也适合开路与铺路的兵种
且在战场上移动速度也快,若为中锋或大营时也较能缩短时间来衔接前排
在战斗中会有先攻优势,较有利于战斗中先行击杀敌人的优势
骑兵缺点[]
攻城的成长值普遍偏低,若要占领军营、城池、沦陷等等,只适合初期与敌军对抗
但有例外,如高顺攻城成长值就偏高,且陷阵营一等就+20,这种就可定位为特殊的"攻城骑兵队"
弓兵[]
各项能力都介于步兵与骑兵中间,属于中庸
但普遍较适合中军及大营的位置。