步兵、骑兵、弓兵特性

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游戏里有三种兵种:步兵、骑兵、弓兵

骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵

除兵种克制外,每种兵种也有一些特殊功能与设定都与游戏息息相关

以下就来介绍更深入的各兵种优劣

目录

1 步兵优点

2 步兵缺点

3 骑兵优点

4 骑兵缺点

5 弓兵

步兵优点[]

攻城成长值普遍偏高,极适合攻城

成长值越后期拉锯越大,效益也会越为凸显

因此步兵普遍适合攻城破耐久

步兵缺点[]

整体速度偏慢

行军需花更多时间,攻城时可能比骑兵队久,基本上都须提前派出

且行军速度也影响武将练等效率,加上战斗即使武将攻距远,也需移动至敌人面前普攻

加上攻击顺序也与速度有关系,往往无法先攻

若武将等级差异过高且用初始100兵撞高等地

都需搭配战法或特定自有技才能杀到小兵赚取经验,或需利用要塞、军营解决行军上问题

因此整体效率都偏慢,但攻城这项数据是游戏里不可或缺的。

骑兵优点[]

速度快、行军快、先攻机率高适合初期刷经验、也适合开路与铺路的兵种

且在战场上移动速度也快,若为中锋或大营时也较能缩短时间来衔接前排

在战斗中会有先攻优势,较有利于战斗中先行击杀敌人的优势

骑兵缺点[]

攻城的成长值普遍偏低,若要占领军营、城池、沦陷等等,只适合初期与敌军对抗

但有例外,如高顺攻城成长值就偏高,且陷阵营一等就+20,这种就可定位为特殊的"攻城骑兵队"

弓兵[]

各项能力都介于步兵与骑兵中间,属于中庸

但普遍较适合中军及大营的位置。