MMD动画(四)Ray渲染--基础渲染

我们前面学习的方法基本上都是直接导入人家现成的东西,看久了不免一些视觉疲劳,有了渲染就可以去做一些非常酷的 效果

一、软件包准备

软件用下面这个下载,第一章的那个包里面的文件有坑

#官方地址

https://github.com/ray-cast/ray-mmd/tree/1.5.2

#登不上的用这个下或者在网上找

https://download.csdn.net/download/qq_42883074/91894178?spm=1011.2124.3001.6210

解压完大概这样样子,对下有目录就行

二、基础配置导入

就是将我们的人物模型、动作、场景都导入进来,镜头和音乐看情况吧

三、ray渲染目录介绍

Extension插件Fog雾Lighting灯光Main主材质Materials

模型材料,常见的有

1、Emissive 自发光

2、Hair 头发材质

3、Metallic 金属材质

4、Programmable

|--Water 水面材质

|--Wetness 潮湿材质

5、Skin 皮肤材质

6、Transparent 透明材质

7、Video 屏幕材质

material_2.0.fx 基础材质

Shadow

阴影材质

PSSM1-4分别代表摄像机的4个方向,对物体呈向的一个阴影

SSAO 环境光吸收

Skybox天空盒Tools工具目录

四、导入ray渲染

1、导入ray和控制器

首先,要将ray渲染目录下中的ray.x 和ray_controller.pmx控制器 拖入mmd软件中,都拖进去会发现屏幕非常亮

点击右上角的mme后,选择第一个割当后能查看到导入的控制器即可

2、导入天空盒

点进ray选中天空盒目录Skybox 找到目录Time of day,将Time of day.pmx 拖入到mmd软件

缩放下视角,可以看到整个天空都发生了变换

3、调整背景绘制顺序

选择左上角-背景--模型绘制顺序--按照天空盒最上面,场景次之,模型次之的顺序排列

如下图,天空盒在最上面,场景排第二,人物模型排第三

效果图

4、添加人物、场景材质

右上角选mmeffect按钮,选第一个选项

我们先选中场景或者人物那一栏,然后打开ray渲目录,找到Main,将main.fx拖动到场景上,就可以给模型添加材质了

(这里的mme选项和ray目录名称是一一对应的,需要加什么材质就去对应目录下面找

添加完成后,发现人物和场景都黑了,这是因为没有进行打光了

5、添加光源

找到mme中EnvlightMap,选中天空盒,此时会全部变成紫色,因为没有材质

找到我们刚才添加的天空盒目录Skybox\Time of day 将下面的Time of lighting.fx拖动进去

可以看到有光源后,比刚才亮了不少